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DEV CHRONICLE : LES INCANTATIONS INÉDITES
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2 oct. 2026

DEV CHRONICLE : LES INCANTATIONS INÉDITES

Pour continuer d'enrichir les possibilités offertes aux Spellcasters, une multitude de sorts avait été envisagée, certains passant même le stade du prototypage pour commencer à être testées par les Quanticiens d’Ashkenon. L’un des sorciers du code à l’œuvre sur le développement de Spellcasters Chronicles livre quelques secrets sur trois sorts inédits : Nuée d’Épées, Tornado et Canon Astral.

NUÉE D’ÉPÉES

« Le Spellcaster conjure une nuée d'épées autour de lui, effectuant une à une des attaques coordonnées en se propulsant sur la cible de son invocateur. La dernière lame inflige des dégâts additionnels encore plus lourds », décrit Ewan Dubois, designer de jeu sur Spellcasters Chronicles.

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Pensé avant tout pour les combats directs entre Spellcasters adverses, la Nuée d’Épées devait récompenser les joueurs capables d'exploiter pleinement son potentiel. « L'idée de ce sort d'enchantement était de fournir un nouveau sort joueur contre joueur, qui récompense fortement les Spellcasters capables de tirer toutes les épées avant la fin du bonus. » Un sort qui aurait également trouvé son utilité contre les créatures les plus imposantes.

Pour Ewan, ce sort répondait aussi à une attente de la communauté : « Se battre avec des lames télékinétiques est un classique de la fantasy, aucun doute que cet ajout aurait eu du succès, en favorisant une stratégie compétitive. Nous voulions redynamiser les duels directs entre joueurs, tout en permettant à des Spellcasters plus en retrait habituellement sur ce pan du jeu de devenir de véritables machines de guerre, comme le Shaman de Pierre ou le Sorcier de Fer »

TORNADO

Second sort resté dans l’antre des Quanticiens, Tornado aurait dû rendre les interactions élémentaires plus riches et plus accessibles. « Les Éléments sont des outils particulièrement puissants dans Spellcasters Chronicles, mais les manier pouvait se révéler un peu exigeant pour correctement profiter de leurs interactions. » Premier sort de Vent, il a été pensé pour récompenser la connaissance des arènes et des réactions élémentaires, tout en offrant une réponse efficace contre les groupes d'ennemis volants : « Tornado aurait eu beaucoup d'ingrédients pour en faire un sort à succès : de superbes effets visuels, gros effet “waouh”, facilité d'utilisation, forte profondeur stratégique, mécanique unique d'infusion élémentaire... », estime Ewan. La recette miracle pour ouvrir un nouvel horizon dans les arènes d’Ashkenon.

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CANON ASTRAL

Troisième sort resté inédit et non des moindres, le Canon Astral avait été conçu comme un sort puissant mais exigeant à maîtriser : « Il se présente comme un sort simple et élégant, qui permet aux Spellcasters de déployer une quantité d'énergie impressionnante, bien que difficile à manier. » Sa précision devait en faire une arme redoutable, tout particulièrement contre les créatures les plus massives. Les Quanticiens y voyaient une façon d'élargir les possibilités offertes à l'école Astrale pour la communauté Spellcasters : « Il aurait ajouté un sort à gros dégâts, de niveau 3, ce qui aurait ouvert des nouvelles combinaisons aux Moines Astrales, apportant pour plus de flexibilité avant la fin de partie que l’ultime Nova Astrale, de rang 4. »

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