
DEV CHRONICLE : LE DRUIDE FÉRAL ET L’INVOCATRICE DE VERRE
Alors que la phase d’Accès Anticipé de Spellcasters Chronicles continuait de prendre forme, les Quanticiens travaillaient déjà sur les prochains Spellcasters destinés à rejoindre l'aventure. Deux d'entre eux incarnaient des visions radicalement différentes : le Druide Féral, tourné vers l'attaque au corps-à-corps, et l'Invocatrice de Verre, spécialiste du contrôle du champ de bataille. Un double impact détaillé par Fabien Arnaudo, designer de jeu senior.

« Le Druide Féral, c'était notre Dueliste le plus radical : un lanceur de sorts sauvage qui se bat au corps-à-corps, déjà une anomalie dans un jeu où l'essentiel se joue à distance et en vol », explique Fabien. Rattaché à l'école Sauvage, ce prédateur était conçu pour enchaîner les attaques avec ses griffes spectrales, tout en utilisant son grappin pour fondre sur ses adversaires et prolonger ses offensives. À l'opposé, « l’Invocatrice de Verre était une Conquérante : elle contrôlait le combat à coups de barrières et de ralentissements, en vol. » Une approche plus méthodique, où chaque sort remodelait littéralement l'arène au profit de son équipe.

Une fois le casting initial arrêté, les Quanticiens ont rapidement commencé à explorer de nouveaux archétypes : « Le casting de départ n'a pas été pensé comme une fin en soi », tient à préciser Fabien. « Dès qu'il a été verrouillé, on a commencé à explorer des directions plus radicales pour la suite. » Les deux Spellcasters inédits avaient d'ailleurs largement dépassé le stade de la simple intention : « On les avaient poussés au stade beta, les kits d’animations étaient finis, la boucle de jeu marchait. L’Invocatrice de Verre était prête à se lancer, le Druide Féral avait sa boucle complète finie, mais la partie visuelle était encore en cours d'itération. »

Au-delà de leur identité, ces deux Spellcasters devaient enrichir les choix stratégiques proposés aux joueurs. « Deux directions opposées, volontairement. Le Druide Féral, c'était l'agression incarnée : un duelliste qui se soigne en frappant, qui punit chaque erreur de positionnement adverse, et qui récompense la maîtrise mécanique pure. L’Invocatrice de Verre, à l'inverse, c'est le contrôle : découper l'arène avec ses murs, protéger son armée derrière un bouclier unidirectionnel, piéger un adversaire dans la Prison Prismatique pendant que l'équipe converge. L'un créait le chaos, l'autre le canalisait. »

Si le développement s'était poursuivi, l’Invocatrice de Verre devait rejoindre le casting dès le prochain patch, tandis que l'ordre d'arrivée du Druide Féral ou d'un potentiel autre Spellcaster aurait pu été soumis au vote de la communauté. Fabien imagine sans difficulté l'accueil que les joueurs leur auraient réservé. « Je pense que le Feral Druid aurait été le plus hypé des deux, un personnage à grappin, c'est toujours iconique, ça génère des clips, des montages, des moments de bravoure. Et soyons honnêtes : aussi des débats d'équilibrage sans fin. » À l'inverse, Fabien estime que « l’Invocatrice de Verre aurait pu être plus clivante, dans le bon sens du terme : adorée des joueurs stratèges, maudite par tous ceux qui se seraient retrouvés enfermés entre trois murs de verre au mauvais moment. Ce sont deux personnages au potentiel de "générateurs de discussions", et pour un jeu qu'on construisait main dans la main avec sa communauté, c'est exactement ce qu'on cherchait. On aurait sincèrement adoré vous les mettre entre les mains. »

Sachez que ce duo resté dans l'ombre d'Ashkenon aurait pu rapidement être complété par trois autres Spellcasters, en réflexion avancée lors de l'Accès Anticipé : le Canaliseur des Marées, le Gardien Sauvage et la Mage de Bataille. On vous laisse sur ces esquisses pour alimenter votre imagination.
