
BÊTA FERMÉE - NOTES DE PATCH
NOUVELLES SPECS TECHNIQUES
MINIMUM
Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 2600 ou équivalent (6 cœurs / 12 threads)
Mémoire vive : 16 Go
Carte graphique : NVidia GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 5700 ou équivalent avec au moins 8 Go de mémoire vidéo
RECOMMANDÉ
Processeur : Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 2700 ou équivalent (8 cœurs / 16 threads)
Mémoire vive : 16 Go
Carte graphique : NVidia GeForce RTX 3070 ou Radeon RX 9060 XT ou équivalent avec au moins 10 Go de mémoire vidéo
NOTES DE MISE À JOUR
- Amélioration des performances du processeur de 20 %
- Amélioration de l'utilisation de la mémoire de 23 %
- Amélioration de l'utilisation de la mémoire GPU de 10 %
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
- Chat textuel en équipe dans le jeu : les joueurs peuvent désormais communiquer directement avec leurs coéquipiers pendant les matchs.
- Système de signalement des joueurs : une fonctionnalité de signalement a été ajoutée afin de lutter contre les comportements toxiques ou inappropriés.
- Présentation du jeu et tutoriel : une nouvelle présentation et un nouveau tutoriel sont désormais disponibles pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les bases.
- Personnalisation de Spellcasters & Pierres de vie : les joueurs peuvent désormais personnaliser leurs Spellcasters et pierres de vie.
- Première version du mode classé : une première version du mode classé a été mise en place.
Nouveau contenu
ARÈNE
- Rivages Nordiques : Un champ de bataille côtier gelé offrant une vue dégagée et des conditions environnementales difficiles.
CRÉATURES
- Pierre du Béhémoth : une créature gigantesque qui excelle dans la destruction d'armées à longue distance.
- Liche : Une créature morte-vivante qui manipule l'occultisme pour affaiblir ses ennemis.
- Fée : Une créature insaisissable axée sur la mobilité et la perturbation magique.
- Char à vapeur : Unité à longue portée qui inflige de lourds dégâts à une cible.
- Chasseur Loup : Une unité à longue portée spécialisée dans l'exécution de frappes tactiques précises sur des cibles uniques.
SPELLS
- Pluie de feu : Invoque une pluie de tirs sur une zone, infligeant des dégâts continus.
- Grenade empoisonnée : Libère des fumées toxiques qui infligent des dégâts aux ennemis au fil du temps dans une zone ciblée.
- Infusion de glace : Renforce les créatures grâce à une infusion de glace, les rendant plus résistantes et ralentissant les ennemis.
- Infusion de feu : Renforce les créatures avec l'énergie du feu, augmentant leurs capacités offensives et infligeant des brûlures aux ennemis.
- Sacrifice : Convertit la vie d'une créature en charges de sort.
- Résurrection : Ramène les unités tombées au combat dans la bataille.
BÂTIMENTS
- Nid de harpie : Génère des unités volantes qui harcèlent les ennemis au sol et contrôlent le champ de bataille depuis les airs.
- Rempart : Une structure défensive conçue pour bloquer les chemins et protéger les positions clés.
- Baliste : Une arme de siège à longue portée efficace contre les unités et les structures.
OBJETS
- Lifestone soul: Une immense âme qui apparaît lorsque la Pierre de vie est détruite pour donner une grande quantité de Source.
- Mass Heal: Restaure la santé de plusieurs unités alliées à la fois.
- Grimoire de protection : Confère des bonus défensifs pour améliorer la capacité de survie.
- Grimoire de puissance : Augmente votre puissance offensive.
- Cast Stone, Infusion de glace: Un objet qui vous confère le sort Infusion de glace.
- Cast Stone, Infusion de feu: Un objet qui vous confère le sort Infusion de feu.
COSMÉTIQUES
- Editions Fondateur: Un pack cosmétique exclusif réservé aux premiers contributeurs, comprenant des récompenses visuelles uniques.

MODIFICATIONS DES RÈGLES
- La validation du deck nécessite désormais au moins une Créature I ou II.
- Le temps de réapparition dépend maintenant aussi du niveau du joueur.
- La régénération de vie hors combat est plus lente : elle commence désormais après 20 secondes et restaure 5 PV/s.
- Règles de ciblage des pierres de vie mises à jour : une pierre de vie priorise désormais les Spellcasters ennemis qui attaquent des alliés dans son territoire.
- Les dégâts infligés à une pierre de vie alliée rechargent moins la jauge de Titan.
- Lorsque la pierre de vie d’un Spellcaster de l’équipe explose, elle confère moins de jauge de Titan aux alliés.
- Une pierre de viedétruite laisse tomber une Lifestone Soul.
- Effet de l'âme de pierre de vie : recharge toutes les incantations et remplit la jauge de Titan à 30 %.
- L'âme confère désormais de l’XP et une recharge de Titan, mais ne soigne plus.
- Les Incantations de rang III et IV sont désormais automatiquement débloquées aux niveaux 5 et 10.
- Tous les Spellcasters peuvent désormais améliorer leur capacité de Défense pour obtenir des charges supplémentaires.
- Les catégories d’amélioration sont maintenant proposées en fonction du niveau.
- Chaque archétype suit désormais une priorité d’amélioration distincte lors de la montée en niveau :
- Enchanteur : Sorts → Invocations → Spellcasters
- Duelliste : Spellcasters → Sorts → Invocations
- Conquérant : Invocations → Sorts → Spellcasters
ÉQUILIBRAGE
SPELLCASTERS (GLOBAL)
- Rééquilibrage global du DPS :
- Les valeurs de dégâts ont été rééquilibrées pour l’ensemble des Spellcasters.
- Le potentiel global de DPS lié à l’accumulation de multiples améliorations de Spellcaster et de sorts a été réduit.
- Dégâts des Spellcasters à courte portée : les attaques des Spellcasters à courte portée sont désormais plus efficaces pour interrompre les créatures.

- Durée de Bouclier du vent (capacité défensive) augmentée : la durée du Bouclier du vent passe de 2,5 à 3 secondes.
- Interruption de Spellcaster : toucher deux fois un Spellcaster interrompt désormais ses actions.
- Enchantement des bâtiments : les attaques enchantent désormais les bâtiments alliés, leur permettant d'émettre une aura de guérison.
- Rayon de soin des bâtiments augmenté : la zone de soin autour des bâtiments a été élargie.
- Pas de délai de sprint après avoir subi des dégâts.
PASSIVES
- Faveur de la montagne : Les attaques du shaman de pierre infligent deux fois plus de dégâts aux bâtiments.
- Enfant des Titans : Augmente la population de rang II et III tout en réduisant la population de rang I.
- Pathfinder : lorsqu'il est au sol, le shaman de pierre recharge ses incantations sauvages beaucoup plus rapidement.

- Dégâts de poison réduits : les dégâts de poison infligés par les attaques de la sorcière des marais ont été réduits (Normal : 1,0 → 0,083, Mode démon : 2,0 → 0,166).
- Durée du mode Démon (capacité ultime) réduite : la durée du mode Démon passe de 30 à 15 secondes.
- Esquive de la sorcière (Capacité défensive) Charges réduites : le nombre de charges défensives est réduit de 3 à 2.
PASSIVFS
- Pacte du sacrifice : Tuer des créatures empoisonnées recharge les sorts de nécromancie.
- Rite de la couvée : Lorsqu'une créature de la sorcière des marais est détruite, ses incantations et ses capacités se rechargent plus rapidement.
- Swarm Dominance: La sorcière des marais a une population de rang I plus importante, mais une population de rang II et III moins importante.

- Conquête brûlante (Capacité ultime) – Infusion : Conquête brûlante peut désormais infuser les Titans.
PASSIFS
- Étincelle : les créatures alliées proches du Fire Elementalist capturent les autels plus rapidement.
- Flamme éternelle : infliger des dégâts à des ennemis en combustion soigne le Fire Elementalist.
- Élan embrasé : lorsque vous ou vos créatures tuez un ennemi en combustion, cela recharge les incantations élémentaires.

- Tempête de fer (Ultimate Ability) Duration Increased: Duration increased from 1.4s to 3s.
- Tempête de fer (Ultimate Ability) Stagger Effect Added: The Ultimate now staggers all creatures within its area of effect.
PASSIFS
- Fléau de Valm : Augmente la population de rang III, réduit la population de rang II.
- Forges de Valm : Les créatures issues des bâtiments ont beaucoup plus de santé.
- Commandant de bataille : lorsqu'elles sont au sol, les créatures de guerre à proximité bénéficient d'un puissant bonus défensif.

- Ajout d'une contre-mesure à la dimension de Varani (capacité ultime) : l'ultime peut désormais être détruite par les tirs puissants de pierres de vie (3 coups).
PASSIFS
- Alignement des arcanes : All Astral spells recharge faster.
- Lumière finale : tous les dégâts infligés sont augmentés contre les cibles dont la santé est inférieure à la moitié.
- Air cosmique : toutes les créatures volantes invoquées par la moine astrale sont invisibles.

- Parchemin de la barrière (capacité défensive) Interaction avec les sorts : absorber des projectiles avec la défense recharge les sorts sacrés.
PASSIVES
- Écho de compassion : Au sol, ls scribe mystique émet une aura curative.
- Maîtrise de la magie sacrée : Toutes les incantations sacrées se rechargent plus rapidement.
- Mille faveurs : La guérison recharge les créatures de rang I et II.
ÉLÉMENTS ET IMPRÉGNATIONS
- Poison: les dégâts infligés par le poison ont été réduits à tous les niveaux :
- Rang I: 0.5% → 0.1%
- Rang II: 1% → 0.3%
- Rang III: 2% → 0.5%
SORTS
- Boule de feu
- Temps d'incantation réduit : le temps d'incantation est passé de 1 seconde à 0,5 seconde.
- Aura brûlante ajoutée : Boule de feu émet désormais une aura brûlante autour de son projectile.
- Earthquake
- Chancellement amélioré : Séisme déséquilibre désormais les ennemis plus facilement.
- Dégâts accrus aux bâtiments : inflige +30 % de dégâts bonus basés sur les PV maximum du bâtiment ciblé.
- Recharge plus rapide : le temps de recharge a été réduit.
- Rayon de tonnerre
- Comportement d’accrochage amélioré : l’accrochage des cibles a été amélioré pour une meilleure réactivité.
- Améliorations des améliorations : les améliorations de bonus de dégâts ont été améliorées.
- Nouvelle amélioration de dégâts ajoutée : une amélioration supplémentaire de bonus de dégâts a été ajoutée.
- Rayon de feu
- Comportement d’accrochage amélioré : l’accrochage des cibles a été amélioré.
- Améliorations des améliorations : les améliorations de bonus de dégâts ont été améliorées.
- Nouvelle amélioration de dégâts ajoutée : une amélioration supplémentaire de bonus de dégâts a été ajoutée.
- Dégâts augmentés.
- Foudre grandiose : Légère réduction des dégâts (−10 %).
- Pluie de feu : Légère réduction des dégâts (−10 %). Le multiplicateur des créatures est passé de 130 % à 120 %.
- Frappe astrale : nombre de projectiles réduit de 5 à 4.
BUILDINGS
- Tour astrale
- Defensive Tower Role: A heavy defensive tower that targets enemies inside allied territory and can defend itself when attacked.
- Health Reduced: Base HP has been reduced.
- Crypte
- Santé réduite : les PV de base ont été réduits.
- Taille réduite : l’emprise au sol de la Crypte a été réduite.
- Comportement d’apparition mis à jour : génère désormais 5 unités par vague au lieu de 3, pour un maximum de 15 au lieu de 12 toutes les 30 secondes.
- Apparition à la destruction ajoutée : lors de sa destruction, la Crypte génère désormais une dernière vague de 10 Guerriers squelettes.
CREATURES
- Changements globaux apportés aux créatures
- Ajustement du seuil de dégâts : les seuils de dégâts légers et lourds infligés aux créatures ont été abaissés.
- Protecteur gigantesque
- Santé réduite : les PV passent de 2300 à 1500.
- Dégâts réduits : le DPS passe de 50 à 30.
- Dégâts aux structures réduits : le multiplicateur de dégâts contre les structures passe de 125 % à 100 %.
- Dégâts aux créatures réduits : le multiplicateur de dégâts contre les créatures passe de 75 % à 35 %.
- Araignée funeste
- DPS augmenté : le DPS passe de 16 à 20.
- Rôle de dégâts ajusté : les dégâts contre les Spellcasters et les créatures passent de 100 % à 50 %.
- PV augmentés : les PV passent de 50 à 85.
- Ogre
- Dégâts aux créatures augmentés : le multiplicateur de dégâts contre les créatures passe de 50 % à 75 %.
- Santé augmentée : les PV passent de 2100 à 2300.
- Guerrier squelette
- Dégâts aux créatures augmentés : les dégâts contre les créatures passent de 150 % à 160 %.
- Dégâts aux structures réduits : les dégâts contre les structures passent de 100 % à 90 %.
- Vitesse de capture augmentée : la vitesse de capture est augmentée de 25 %.
- DPS augmenté : le DPS passe de 12 à 15.
- Dryade
- Cumul de soins réduit : plusieurs Dryades soignent désormais moins lorsqu’elles sont cumulées.
- Soins des PV max supprimés : les Dryades ne soignent plus les PV maximum.
- Soins réduits : les soins passent de 35/s à 30/s.
- Rayon d’aura réduit : le rayon de l’aura de soins passe de 12 à 8.
- Santé réduite : les PV passent de 250 à 225.
- Soldat roquette
- Dégâts aux créatures et aux Spellcasters réduits : les dégâts passent de 80 % à 50 %.
- Dégâts aux Lifestones réduits : les dégâts contre les Lifestones passent de 150 % à 100 %.
- Santé réduite : les PV passent de 240 à 220.
- DPS augmenté : le DPS passe de 8 à 10.
- Golem de terre
- Dégâts infligés aux créatures augmentés : les dégâts infligés aux créatures sont passés de 150 % à 175 %.
- Harpie
- Vitesse de déplacement augmentée : vitesse augmentée de 6,8 m/s à 7,5 m/s.
- Archer lézard
- Réduction des dégâts infligés aux bâtiments : les dégâts infligés aux bâtiments ont été réduits de 100 % à 90 %.
- Réduction de la visée automatique : la visée automatique des flèches des archers lézards a été réduite lorsqu'ils ciblent des lanceurs de sorts.
- Wyverne
- Réduction des dégâts infligés aux structures : les dégâts infligés aux bâtiments et aux pierres de vie ont été réduits de 100 % à 90 %.
- Mastodonte
- Lifestones Damage Reduced: Damage against Lifestones reduced from 200% to 150%.
TITANS
- Thanatos
- Altar Interaction Changed: Thanatos no longer automatically destroys or captures Altar Towers.
- Capture Behavior Added: Thanatos can now actively capture objectives.
- Revenge Mechanic Added: When receiving more than 4000 damage, Thanatos retaliates against Spellcasters.
- Anti-Air Spellcaster Targeting: Thanatos can now attack flying Spellcasters.
- Health Reduced: Base HP reduced from 20000 to 15000.
- Bête de Gaïa
- Capture Behavior Added: Gaia Beast can now capture objectives.
- Revenge Mechanic Added: When receiving more than 4000 damage, Gaia Beast retaliates against Spellcasters.
- Health Reduced: Base HP reduced from 25000 to 20000.
ARÈNES
- Mausolée
- Correctif de carte : correction d’un problème de collision sur la carte.
- Passe d’équilibrage des ponts et colonnes : ajustement de la durabilité et du comportement de réapparition des structures de la carte.
- Petits ponts
- La vie passe de 1500 à 2000.
- Le temps de réapparition passe de 30 s à 60 s.
- Grands ponts
- La vie passe de 5000 à 6000.
- Colonnes
- La durée de vie avant l'effondrement a été réduite de 1000 à 250.
CORRECTION DE BOGUES ET AMÉLIORATIONS
- Correctif de collision des projectiles : correction d’un problème où de petits projectiles pouvaient détruire des projectiles plus grands.
- Correctif d’annulation de locomotion : correction d’un problème où une locomotion à grande vitesse ne pouvait pas être interrompue lors de la réception de dégâts.
- Correctif d’interaction du passif du Shaman : correction d’un problème empêchant le Mur de Kamazad de bénéficier des capacités passives du Stone Shaman.
- Correctif d’invocation à la manette : correction d’un problème où les invocations de Titans ne fonctionnaient pas correctement lors de l’utilisation d’une manette.
- Correctif de stabilité de l’infusion de Tonnerre : correction d’un problème pouvant entraîner la perte de l’infusion de Tonnerre par certaines entités.
- Réactivité de l’IA neutre améliorée : amélioration de la réactivité des créatures neutres et des boss lorsqu’ils sont attaqués en dehors de leur autel assigné.
- Améliorations de lisibilité des FX : amélioration globale des effets visuels afin d’augmenter la lisibilité à l’écran.
